BlendMode Formulas

BlendMode Formulas

Equations used when blending drawn content with the screen or active Canvas.

Color components are generally in the range of [0, 1] rather than [0, 255] for the purposes of these equations. Results are clamped to [0, 1] except when a Canvas is active that has a floating-point / HDR format.

Description:

  • dst - existing color in the screen.
  • src - the color of the drawn object (the color output by the pixel shader, or the global color multiplied by the texture's color – if any, if no shader is used.)
  • res - resulting color.

Here are the BlendMode formulas for all 0.10.x versions:

alpha

"alphamultiply" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

add

"alphamultiply" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r + (src.r * src.a)
res.g = dst.g + (src.g * src.a)
res.b = dst.b + (src.b * src.a)
res.a = dst.a

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r + src.r
res.g = dst.g + src.g
res.b = dst.b + src.b
res.a = dst.a

subtract

"alphamultiply" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r - (src.r * src.a)
res.g = dst.g - (src.g * src.a)
res.b = dst.b - (src.b * src.a)
res.a = dst.a

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r - src.r
res.g = dst.g - src.g
res.b = dst.b - src.b
res.a = dst.a

replace

"alphamultiply" alpha mode

1
2
3
4
res.r = src.r * src.a
res.g = src.g * src.a
res.b = src.b * src.a
res.a = src.a

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = src.r
res.g = src.g
res.b = src.b
res.a = src.a

multiply (both alpha modes)

1
2
3
4
res.r = src.r * dst.r
res.g = src.g * dst.g
res.b = src.b * dst.b
res.a = src.a * dst.a

lighten

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = max(src.r, dst.r)
res.g = max(src.g, dst.g)
res.b = max(src.b, dst.b)
res.a = max(src.a, dst.a)

darken

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = min(src.r, dst.r)
res.g = min(src.g, dst.g)
res.b = min(src.b, dst.b)
res.a = min(src.a, dst.a)

screen

Note: The math for this blend mode is not completely correct when using the "alphamultiply" alpha mode. Prefer the "premultiplied" variant (and be sure your content has its RGB multiplied by its alpha at some point before blending), when possible.

"alphamultiply" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.r) + (src.r * src.a)
res.g = dst.g * (1 - src.g) + (src.g * src.a)
res.b = dst.b * (1 - src.b) + (src.b * src.a)
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

"premultiplied" alpha mode

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g
res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

Older Versions

alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

alpha (0.8.0 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a

premultiplied (0.9.2 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

screen (0.9.2 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g
res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

additive (0.9.2 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r + (src.r * src.a)
res.g = dst.g + (src.g * src.a)
res.b = dst.b + (src.b * src.a)
res.a = dst.a + (src.a * src.a)

subtractive (0.9.2 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r - src.r * src.a
res.g = dst.g - src.g * src.a
res.b = dst.b - src.b * src.a
res.a = dst.a - src.a * src.a

multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)

1
2
3
4
res.r = src.r * dst.r
res.g = src.g * dst.g
res.b = src.b * dst.b
res.a = src.a * dst.a

multiplicative (0.8.0 and older)

1
2
3
4
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r
res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * dst.g
res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * dst.b
res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a

replace (0.9.2 and older)

1
2
3
4
res.r = src.r
res.g = src.g
res.b = src.b
res.a = src.a

See Also

doc_love
2025-01-10 15:47:30
Comments
Leave a Comment

Please login to continue.